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ブーストメイル 公式防具・鎧LV6の防具。 風の力で高速移動が出来る鎧。
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編集わざ一覧 デストロイ 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 Yボタン解説 相手の使用パーツを破壊する。ただしかいひ不能状態の相手にしかヒットしない。 詳細仕様 相手が回避不能状態であれば充填or冷却中のパーツを狙い破壊する。 相手がチャージやメダフォースを使用していた場合は脚部を狙う、ガードなどで相手に援護されても防御パーツにヒットする。 コンボで連続デストロイをしても破壊された部位を連続で狙うため基本命中しない、サクリファイスの自爆に合わせた場合も同様。 なお余剰ダメージが発生しないため貫通しない。滅多にないが、ルビソードにのみ威力が設定されているのはミスヒットする場合のあるがむしゃらであるため。 がむしゃらデストロイのルビソードのみ貫通アイコンがあるが、更新データによりアイコン削除の方向で修正されている。 備考 注意深い相手だとまともに撃つ機会すら訪れないこともあるので、回避シールや停止の利用、脚部パーツの破壊など構成には工夫が必要。 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル 性別 あたま グレートスワロー 140 29 - 52 11 3 ねらいうち ♂ イービルボディ 115 35 - 68 13 2 ねらいうち ♀ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 右うで エンペロンメント 120 33 - 22 17 ねらいうち ♂ ポピュラー 135 44 - 14 15 ねらいうち ♀ ルビソード 85 21 20◎ 20 28 がむしゃら ♀ クロウアンノウン 100 32 - 24 20 ねらいうち ♂ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 左うで サラウンディング 120 33 - 18 19 ねらいうち ♂ デナウンス 135 43 - 12 17 ねらいうち ♀ ツカレアンノウン 100 34 - 20 22 ねらいうち ♂ ドライブ名 機体名称 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 ドライブA ブロッソメイル 47 - 92 20 ねらいうち ♀ ドライブ名 機体名称 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 ドライブB ブロッソメイル 42 - 20 92 うつ ♀ ドライブ名 機体名称 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 ドライブC ブロッソメイル 48 - 56 56 うつ ♀ ▲ページ上部へ▲
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たちかぜ(剣角竜 スケイズレックス軸) たちかぜ(剣角竜 スケイズレックス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《剣角竜 スケイズレックス》 サポートカード 《破壊暴君 フルブレードレックス》 《破壊暴君 ヘルレックス・マキシマ》 《破壊竜 スコールレックス》 《鋼弾竜 バラッジレックス》 《突撃竜 アサルトレックス》 《凶弾竜 ラプトレックス》 《破裂竜 ミニレックス》 トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 破裂竜 ミニレックス 1 FV 古代竜 ディノダイル 4 砲撃竜 スレッジアンキロ 4 群竜 タイニィレックス 4 コンパレスオーニス 4 1 凶弾竜 ラプトレックス 4 サベイジ・コンジュラー 3 サベイジ・ミスティック 4 サベイジ・ガーディアン 4 2 餓竜 メガレックス 2 鋼弾竜 バラッジレックス 4 突撃竜 アサルトレックス 4 3 剣角竜 スケイズレックス 4 破壊竜 スコールレックス 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 破壊暴君 アークレイダー 4 破壊暴君 フルブレードレックス 4 破壊暴君 ヘルレックス・マキシマ 4 絶壁堅臣 ブロッケイドガンガー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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【クラス】ランサー 【真名】ロームルス 【容姿】爛々と眼を輝かせ、槍を携えた青年 【英雄点】45点(ステ30点・スキル15点):令呪画1消費 【HP】25 / 25 【筋力】A+:6(7) 【耐久】A :5 【敏捷】EX:8(10) 【魔力】B :4 【幸運】B :4 【スキル1】直感(B) 戦闘時、常に自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。 視覚・聴覚への妨害を半減させる効果を持つ。 狼に育てられたことによって得た野性的な感覚によるもの。 5点:先手判定と逃走判定時、補正値5を得る。 【スキル2】神性(A) 神霊適性を持つかどうか。 ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 ランサーは女神の血を受け継ぐ巫女と、軍神の間に生まれた。 5点:キャラシート作成時、サーヴァントの英雄点10を得る。 【スキル3】皇帝特権(C) 本来持ち得ないスキルを、本人が主張することで短期間だけ獲得できるというもの。 Cランクでは、技術的なスキルの一部を獲得可能。 槍術・騎乗・軍略などが対応。 5点:先手判定と物理攻撃時、ダイスの面数を1増やす。 【宝具】『天に聳える緑の穂先』(ハスタ・パラティヌス) 1/1 【ランク・種別】A:結界宝具 レンジ:30~90 最大捕捉:100 ランサーが愛用していた槍。 槍自体が圧縮された神殿であり、持っているだけで魔術的な干渉に対する耐性がつく。 霊脈に突き刺して真名を解放することで超大な樹木となり、世界を切り取って異界を作り上げる。 この木の下で戦う限り筋力・耐久・敏捷に上方補正がかかり、体力が自動で回復していく。 木自体も武器になり、根を進ませて相手の足元から飛び出させたり、 鋭い枝を落として攻撃したりできる。解放後は土地の魔力を吸い上げて機能するので省エネ。 というか魔力が自家発電できる。 【効果】交戦フェイズ開始時に使用できる。 この交戦フェイズ中のみ、自身の筋力と耐久のステータスをEX(8)として扱い、 最大HPを15増やし、自分のHPを(耐久値D6)回復する。 【その他】秩序・中庸 英霊 神性 連戦を想定した皇帝のランサー。 一戦目の後に漁夫の利を得ようとする相手へのカウンター宝具。 直感と皇帝特権で先手を取って物理で殴る。 弱点は補正値がないため、令呪頼みとなる。 相手によっては一戦目から宝具を切っても良いかも知れない。 https //w.atwiki.jp/ssfate/sp/pages/47.html +第四次亜種聖杯戦争レギュ違反 【第四次亜種聖杯戦争レギュ違反】 【クラス】ランサー 【真名】ロームルス 【容姿】爛々と眼を輝かせ、槍を携えた青年 【英雄点】35点(ステ21点・スキル14点):令呪画0消費 【HP】15 / 15 【筋力】B :4 【耐久】C :3 【敏捷】EX:8(10) 【魔力】D :2 【幸運】D :2 【スキル1】対魔力(A) Aランク以下の魔術を完全に無効化する。 事実上、現代の魔術師では、魔術で傷をつけることは出来ない。 宝具の効果によりランクアップしている。 5点:キャラシート作成時、英雄点5を得る。 魔術防御時、補正値5を得る。 【スキル2】直感(B) 戦闘時、常に自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。 視覚・聴覚への妨害を半減させる効果を持つ。 狼に育てられたことによって得た野性的な感覚によるもの。 4点:先手判定と奇襲防御時、補正値3を得る。 【スキル3】皇帝特権(C) 本来持ち得ないスキルを、本人が主張することで短期間だけ獲得できるというもの。 Cランクでは、技術的なスキルの一部を獲得可能。 槍術・騎乗・軍略などが対応。 5点:先手判定と物理攻撃時、ダイスの面数を1増やす。 【宝具】『天に聳える緑の穂先』(ハスタ・パラティヌス) 1/1 【ランク・種別】A:結界宝具 レンジ:30~90 最大捕捉:100 ランサーが愛用していた槍。 槍自体が圧縮された神殿であり、持っているだけで魔術的な干渉に対する耐性がつく。 霊脈に突き刺して真名を解放することで超大な樹木となり、世界を切り取って異界を作り上げる。 この木の下で戦う限り筋力・耐久・敏捷に上方補正がかかり、体力が自動で回復していく。 木自体も武器になり、根を進ませて相手の足元から飛び出させたり、 鋭い枝を落として攻撃したりできる。解放後は土地の魔力を吸い上げて機能するので省エネ。 というか魔力が自家発電できる。 【効果】交戦フェイズ開始時に使用できる。 この交戦フェイズ中のみ、自身の筋力と耐久のステータスをEX(8)として扱い、 最大HPを15増やし、自分のHPを(耐久値D6)回復する。 【その他】秩序・中庸 英霊 神性
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No.1008 ロームルス 前のサーヴァント:メイヴ 次のサーヴァント:張飛益徳 データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ロームルス 【レベル】:40 【属性】:秩序・中庸 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋力】:B(40) 【耐久】:C(30) 【敏捷】:A(50) 【魔力】:D(20) 【幸運】:D(20) 【宝具】:A(50) ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【特徴】:英霊 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ; . . . . . . . . . /´ . . / . . / . . / . . / / . . i ', .i . . . . . . / . . . ./ . . . / . . . . , ' . . . /. / . . . i ‐--'=''''´. . . . . . //. ./ . . . , ' . . ./. . / /i . . i . . . . . . . . . . . . . . . .'´. . . / . . . . / . . . / . . . / . / i . . . i ‐-_ . . . . . . . . . . . . . . ./ . . . . . . / . . . / . . . / ./ i . . i ./ . . . . . . . . . . . . . . . i /. . / . . . . . , -‐. . . - ´ . . . ./ //-‐,-‐'''ヽ . . i . . . . . . . . . . . . . . . . ,' / . . ./ . . . . . . _.-二-‐' ´. . ,-‐''ヽ . . /. / i ', . . i . . . . . . . . . . . . . . . .,' /. . . . / /. . . ;;;=''" . . . . . i ヾ' _二ニ二_l i / i . . . . . . . . . . . . . . . .i / . . . . ,' /. . . . . . . . ./ . . . / /‐-、. i .i' ィ≡、 ヾ i . . / i i. . . . . . . . . . . . . . . i /. . . . . i ./. . . . . . . . .//. . //' `ii i 弋Ξノ /i i. . . /. . i ∧/, . . . . . . . . . i/. . . . . . i /. . . . . ., . . . '´ . . . ./' i i.i .i‐---- '=,ム i . / ./i . i、 ∧' . . . . . . . . . . . . . . /i . .i / . . . . . ./i . . . . . . . . . . . /i i.i i / i .i/‐、'ヾi i ヽ、 ∧ . . . . . . . . . . . . ./ i . .'´ . . . . . ./ i. . . . イ . . . /i/三、 .i.i i /.>イ }三三三三i i ヽ、 ` ‐- ∧ . ./i . . . . . / i . . . ,イ . .,' i . ./ i . . / ii三三、 .ii 、 i‐'''´ / . . ,'三三三三i i ` ‐- ∧ i . . . . . i ヽ_i . . / ', .,' i / i / ll三三三、 i i } i イ . . . ,'三三三三i iヽ ∧ .i . . ./i . . . .i ./∧ .i/ '´ ´ .,'三三三三 、i i/ . . . /三三三三;;i i ヾ ∧i/ .i . . . .i/ . . ∧ ヽ、_ .,'三三三三三、 i>'´/三三三三三、 i ヽ ∧ .i . . . /ヾ/.∧. `ヾミ─,'三三三三三三 i...ノ三三三三三三、 } ヾ ∧ i / ヽ . 、 `〈三三三三三三ミ、 三'`三三三三三三' ∧ '´ ヾ ヽ 、 ヾ三三三三三三ミ、 " 三 三三/ ∧ ヽ ヽ 、 ヾ三三三三三三ミ、 三/ヽ ∧ ヽ ヽ 、 ヾ三三三三三三ミ、 三i ̄` ∧ ヽ `´ヾ三三三三三三ミゝ 三i 代理AA:グラハム・スペクター(Baccano) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 対魔力:A Aランク以下の魔術を完全に無効化する。事実上、現代の魔術師では、魔術で傷をつけることは出来ない。 宝具の効果によりランクアップしている。 【分類:魔術であるペナルティ効果を「40点」分減殺する。】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆神性:A 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 ランサーは女神の血を受け継ぐ巫女と、軍神の間に生まれた。 ◆カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 【自分以外で自陣に参戦しているキャラクターの数だけ、戦力値に「+3点」の補正を得る。】 【この効果により得られる補正は最大で「+21点」までとする。 】 ◆直感:B 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。視覚・聴覚への妨害を半減させる効果を持つ。 狼に育てられたことによって得た野性的な感覚によるもの。 【不意打ちによるペナルティ修正を、「20点」減殺する。】 ◆皇帝特権:C 本来持ち得ないスキルを、本人が主張することで短期間だけ獲得できるというもの。 Cランクでは、技術的なスキルの一部を獲得可能。槍術・騎乗・軍略などが対応。 【自陣のキャラクターが持つあらゆるスキルに設定された数値的な効果を「+3」する。】 【(ペナルティ修正を与える効果であれば、与える修正値が+3される)】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『天に聳える緑の穂先(ハスタ・パラティヌス)』 ランク:A 種別:結界宝具 レンジ:30~90 最大捕捉:100 ランサーが愛用していた槍。槍自体が圧縮された神殿であり、持っているだけで魔術的な干渉に対する耐性がつく。 霊脈に突き刺して真名を解放することで超大な樹木となり、世界を切り取って異界を作り上げる。 この木の下で戦う限り筋力・耐久・敏捷に上方補正がかかり、体力が自動で回復していく。 木自体も武器になり、根を進ませて相手の足元から飛び出させたり、鋭い枝を落として攻撃したりできる。 解放後は土地の魔力を吸い上げて機能するので省エネ。というか魔力が自家発電できる。 【この宝具は各ラウンド開始時、魔力を「20点」消費することで使用できる。】 【次のラウンド以後、自陣の戦力に対して「+10」の修正を与え、さらに勝率を「+10%」する。】 【同時に自陣が受けるスキル、宝具による数値的なペナルティ修正を常に「10点」分減殺する。】 【戦闘終了後、その場の霊地による魔力供給量と同じだけ、自身の魔力を回復する。】 ◆『凡て通ずる七つの丘(セプテム・モンテスロマエ)』 ランク:B+ 種別:結界宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 天に聳える緑の穂先、またはその木から作った槍で空を切ることで発動。 空間を捻じ曲げ、自軍の陣地へと繋がるゲートを作り出す。全ての道はローマに通じていた。 自陣の中で改めて使うことも可能であり、攻撃を相手の真下から飛ばしてみたり、 相手の背後に突然現れたり、といった形で攻撃的に扱うこともできる応用性の高い宝具。 【1.各ラウンド開始時に魔力を「20点」消費する。】 【その場合「◆気配遮断:A」の効果をそのラウンド中、適用する事ができる。】 【2.撤退時に魔力を「20点」消費し、無条件で撤退することができる。】 【3.このキャラクターの陣営が知り得る陣営のイベント (戦闘、魂喰い、ランダムイベント等)に介入できる。】 ◆『不可視境界・不可侵世界(ポメリウム・アウスピキウス)』 ランク:A 種別:結界宝具 レンジ:100 最大捕捉:1~1000 ※地元限定 1羽でチュン! 2羽でチュチュン!! 3羽そろえば牙をむき、12羽揃えば相手は死ぬ。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 「ペコリーノの一欠片でも無駄にする奴に生きる資格はねェ!」 「権利を使わない奴は馬鹿だ! 権利に使われる奴も馬鹿だ! 馬鹿とハサミは使いようだ!」 「いいや、ローマ帝国は滅んだかもしれんが、むしろローマは世界中に広まったね! 俺ぁ満足よ!」 無駄を嫌う合理主義者。できることをやらないのは罪だと思っている。 あらゆる手を尽くして国を強くする。権利も財も人脈も使えるモノはとことん使い尽くす。 一方で、やることをやり終えたらあっさり国を捨てて天界入りした。 卑怯、悪道、なんでもござれ。使えるものは何でも使う。 しかし手に余るものを所有しようとすることは、無駄として忌み嫌う。 全てのことに意味を求めており、過去を否定することはしない。 たとえそれが悪であっても、何かに影響を与えたのであれば、後に役立つ可能性を考える。 完全な無駄でない限りはみな良いものであり、同時に完全な無駄など存在しないとも思っている。 聖杯にかける願いは、人間社会の恒久的成長。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 登場歴 やる夫で聖杯戦争スレ・名も無き聖杯戦争企画 予告( 928~) 1 2 3 4 5 6 アースセルスレ・名も無き聖杯戦争企画 1 2 3 4 これで安心!聖杯戦争スレ・名も無き聖杯戦争企画 1 2 3 4 監督役「聖杯戦争を運営する」スレ・名も無き聖杯戦争企画 1 2 3 4 【Fate】???『名も無き聖杯戦争にようこそ!』【安価】【コンマ】(未完) 1 2 (AAを坂上覇吐(神咒神威神楽)に変更して登場) 「安価で月の聖杯戦争に挑む」(未完) 【Fate】貴方「これで安心!聖杯戦争!」【安価・コンマ】 8代目 1( 539~) 2 【Fate】白野「ここは……どこだ?」【安価】2 1 2 3 4 【安価】七つの家で聖杯戦争RETRY【募集系】 第一回 1 2 3 【あんこ】無数の特異点に介入せよ【鯖鱒wikiで聖杯戦争】
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【MILESTONE 3 / ASPARI EXTRACTION 】LOS ANGELES, 2069 DART6 Agent Merit s chip-signal detected in Aspari commercial district. アスパリ商業地区にてエージェント・メリットのチップ・シグナルを検知。 Decryption clean up complete. デコード完了。 Chang You think he knew we were sharing data? われわれがデータを共有していたことに感づいていると思うか? DRAWL I don t know. They re sending agents for you, Gary. You gotta get out of there. わからない。エージェントがあなたを追って来てるわ、ゲイリー。そこから逃げて。 Chang Oh shit! They must be- クソ!奴らはきっと... DRAWL Gary - focus! You ve got to get out! ゲイリー、しっかりして!早く逃げて! DART6 Cross-syndicate interaction can be a terminal offense. Uploading file to EuroCorp Executive Command. シンジケート間での通信は重罪です。ユーロコープ経営執行部にファイルをアップロードします。 Merit Kilo - you still with me? This is the plan. We re taking the train outta here. Head for the station. I ll meet up with you there. キロ、聞こえるか?プランはこうだ。列車でここから出るぞ。駅に向かえ。そこで落ち合おう。 DART6 Predictive tactical assessment - they will deploy a rearguard; expect armoured units. 戦略的アセスメント実行 - アーマーが強化された後方部隊の配置を予測。 Announcement Attention shoppers. With a WestMeld Solutions employee chip, you ll get a 5% discount on all merchandise sold throughout the Aspari South Plaza. お客様にお知らせします。ウエストメルド・ソリューションズの社員用チップがあれば、 アスパリ・サウスプラザの全商品が5%オフでお買い求めいただけます。 Have a nice day - and keep shopping! 本日もショッピングをお楽しみください。 ATV (incomplete) Welcome to Aspari TV s Pacific Perspectives. I m your host Ben Lee.
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レキュー 攻撃 9(+4), 防御 5, 魔力 2, 魔防 7, 早さ 13, 移動 5 攻撃: バブルスプリット(隣接), 魔法 なし, 移動 泳(歩) 水属性の最下級ネイティアル。 地上では最大でも2歩しか移動できないが、早さが全ネイティアル中で最も高く、行動後の硬直が非常に短い。 そのため、火属性のネイティアルの硬直間に2回連続で攻撃を加えることも十分可能である。 しかし、防御が低く地属性の攻撃により即死あるいはそれに近いダメージを受けることはもちろん、順属性である火属性からの攻撃でさえ大ダメージを受けることがある。 また、レベルアップ時には攻撃力が極端に伸びることから、レベルアップしたレキューには十分注意する必要がある。 【硬直時間 (Lv1の場合)】 召喚直後 37 その場待機 25, その場攻撃 37, その場魔法 - 移動待機 37, 移動攻撃 50, 移動魔法 - 【被ダメージ ☆】 ダ・カーム 攻撃(平地全面, 10%正面以外, 20%背後) エ・フェリオン 攻撃(平地背後) バ・メード(薄明) 攻撃(平地後方) バ・メード(暗) 攻撃(平地正面以外, 10%背後) テンターク 魔法(平地背後) レグナ・クロックス 魔法(平地背後) マーム 攻撃 8, 防御 9, 魔力 13(+2), 魔防 14, 早さ 10(+2), 移動 5 攻撃: スコールドヒット(隣接), 魔法 ヒール(隣接), 移動 泳(歩) 回復魔法を使用できるネイティアル。 昼では2点だが、薄明かりでは3点、夜になると4点回復することができる。 回復魔法が使用できるネイティアルの中では攻撃力が比較的高く、攻撃役と回復役の併用もできなくはない。 しかし、レキューと比べると早さが低く結果として機動力に劣るので攻撃メインで使用するにはやや辛いところである。 暗闇+レベル3の環境ではフィフネルと同等の回復力となり、維持MP・回復魔法の消費MPの効率が非常に良くなる。 マスターの回復ではSATがたまりやすいこと、ディ・アルマと比べるとレベルアップ時の回復量と早さの伸びがよいこと、維持MPがフィフネルより小さいこと、天属性や火属性の強襲にも耐えられる水属性であることなどから、夕暮れの近い時間帯や暗い環境ではマスターの護衛の回復役としてあらかじめ配備しておくのに適している。 【硬直時間 (Lv1の場合)】 召喚直後 45 その場待機 30, その場攻撃 35, その場魔法 50 移動待機 45, 移動攻撃 60, 移動魔法 65 【被ダメージ ☆】 ダ・カーム(明) 攻撃(平地全面, 10%後方) ダ・カーム(薄明) 攻撃(平地後方) エ・フェリオン 攻撃(平地背後) ザミルペン 攻撃 12, 防御 13(+2), 魔力 11, 魔防 10(+2), 早さ 8(+2), 移動 6 攻撃: ベリーアタック(隣接), 魔法 フリーズ(隣接), 移動 泳(歩) 相手を一定時間行動不能にするフリーズを使うことができる。特に水中で行動不能にした場合にはペリットでは届かないこともあり、相手の戦略に大きな影響を与えることもできる。 昼型であるため、行動不能できる時間は時間帯によって変化するが、バ・メードに比べて魔力が低いため、1回の魔法で硬化させている時間が短い。特に薄明かり以下の環境では、長い間固めておくにはフリーズをかけ続ける必要があるため、ザミルペン自体が他の用途で使えなくなってしまうこともある。極力破壊できる見込みのあるネイティアルを一時的な足止めとして使用するか、あるいはそのネイティアルを足止めする専用の役と割り切る覚悟が必要である。また、定期的に一定MPを要することになるので、ザミルペンの行動タイミングでMPを切らさないようにすることは重要である。 防御は高いが早さが低いため、茂みの多いマップなどでは攻め側として使うのはやや難しい。その場合には極力前線に接近してから呼び出すなどして、陸上の移動距離を短くなどの工夫をすると良い。 【硬直時間 (Lv1の場合)】 召喚直後 51 その場待機 34, その場攻撃 51, その場魔法 68 移動待機 51, 移動攻撃 68, 移動魔法 79 【与ダメージ ☆】 攻撃 ダルンダラ(明)(平地背後) 【被ダメージ ☆】 ダ・カーム(暗) 攻撃(平地後方) ターブス 攻撃 16(+2), 防御 12, 魔力 6, 魔防 12, 早さ 10(+2), 移動 5 攻撃:アイスショット(距離7, 仰角中), 魔法 なし, 移動 泳 水中にしか呼び出せないネイティアル。ダウンタイドで陸上にあがってしまうと行動が回ってくるたびに3点のダメージを受けてしまう。 攻撃力が高く射程も長いので、陸上の広い範囲を牽制することができるため、水のあるステージでは呼び出すだけでも相手にとっては驚異となる。 防御は高いが、エ・フェリオンやギア・ブロが水辺から攻撃してくると、逃げ場が無いためにあっという間に破壊されてしまうことも良くある。これらを近づけないように水辺に天属性の護衛をつけるなどの工夫が必要である。 自マスターとターブスの行動が続いているときには、マスターのアップタイドによる行動範囲の拡大→ターブスが拡大した範囲に移動してマスターを強襲する作戦(通称 タイダルトリック)を一考に入れたい。 また、意外と見落としがちだが、ダウンタイドの影響を受けない湿地にも召喚することができる。 【与ダメージ ☆】 攻撃 ヘピタス(平地後方) 攻撃 ブリックス(平地背後) 攻撃 ダルンダラ(明)(平地正面以外, 10%背後) 攻撃 ダルンダラ(薄明)(平地後方) 攻撃 グリオン(暗)(平地背後) 攻撃 ペリット(平地後方) 攻撃 ギュネ・フォス(暗)(平地背後) ネプトジュノー 攻撃 15(+2), 防御 13, 魔力 12(+2), 魔防 16, 早さ 13(+2), 移動 6 攻撃: トリスーラスタブ(隣接), 魔法 アイスバーン(距離3, 直線), 移動 泳(歩) 陸上では最大で3マスしか移動できないが、全ネイティアル中で最も早さが高いため、機動力は高い。接触すれば2連続の攻撃で一気に火属性のネイティアルを破壊することもできる。 また、全ステータスがバランス良く高く、地属性以外では極端に苦手なネイティアルは多くないため、活躍できる範囲は広い。 魔力は攻撃力に比べて若干低いため、魔防の低いグリオンやキュリア・ベルに攻撃する、攻撃するには距離が遠い、魔法を使えば移動しないで済むなど、使用タイミングはよく考える必要がある。 特に、その場魔法は移動攻撃より硬直が短いため、攻撃対象のネイティアルの次の行動が41分~50分の間にある場合には、その場魔法を考慮に入れると良い。移動攻撃では1回の攻撃後に対象ネイティアルの行動が入って逃げられたりしてしまうが、その場魔法の場合には続いて移動攻撃を加えることができる。 【硬直時間 (Lv1の場合)】 召喚直後 37 その場待機 25, その場攻撃 37, その場魔法 41 移動待機 37, 移動攻撃 50, 移動魔法 54 【与ダメージ ☆】 攻撃 ヘピタス(平地背後) 攻撃 ダルンダラ(明)(平地後方) 攻撃 ダルンダラ(薄明)(平地背後) テンターク 攻撃 19, 防御 20, 魔力 19, 魔防 14(+1), 早さ 11(+4), 移動 5 攻撃:ブルプレッシャー(隣接), 魔法 メイルストローム(周囲2), 移動 泳(歩) 攻撃力、防御力ともに全ネイティアル中トップのネイティアル。移動にやや難がある。 特に魔法のメイルストロームには魔力以外の魔法補正が大きくかかっており、火属性はもちろん天属性・水属性にも致命傷を与えることができる。地属性に対しても、魔法防御の高いギア・ブロ、バ・メード以外であれば、十分有効なダメージを与えることができる。 しかし、魔法は味方を巻き込んでしまうため、混戦状態での投入には適していない。どちらかといえば、死守すべき細い通路の防衛や、二手に分かれて攻めたりする場合に向いている。 【硬直時間 (Lv1の場合)】 召喚直後 42 その場待機 28, その場攻撃 42, その場魔法 66 移動待機 42, 移動攻撃 56, 移動魔法 80 【与ダメージ ☆】 魔法 レキュー(平地背後) 攻撃 ヘピタス(平地全面, 10%後方) 魔法 ヘピタス(平地全面, 10%全面, 20%後方, 25%背後) 魔法 オーンビーヴル(平地全面, 10%後方) 攻撃 ブリックス(平地正面以外, 10%背後) 魔法 ブリックス(平地全面, 10%全面, 20%後方, 25%背後) 攻撃 ダルンダラ(明)(平地全面, 10%正面以外, 20%背後) 魔法 ダルンダラ(明)(平地全面, 10%全面, 20%後方, 25%背後) 攻撃 ダルンダラ(薄明)(平地全面, 10%後方) 魔法 ダルンダラ(薄明)(平地全面, 10%正面以外, 20%背後) 攻撃 ダルンダラ(暗)(平地後方) 魔法 ダルンダラ(暗)(平地全面, 10%後方) 魔法 ゼノスブリード (平地後方) 魔法 グリオン(明)(平地全面, 10%全面, 20%後方) 攻撃 グリオン(薄明)(平地後方) 魔法 グリオン(薄明)(平地全面, 10%全面, 20%正面以外, 25%後方) 攻撃 グリオン(薄明)(平地正面以外, 10%背後) 魔法 グリオン(薄明)(平地全面, 10%全面, 20%全面, 25%正面以外, 30%背後) 攻撃 ペリット(平地全面, 10%後方) 魔法 キュリア・ベル(平地正面以外, 10%背後) 魔法 アモルタミス(明)(平地後方) 魔法 ギュネ・フォス(明)(平地背後) 攻撃 ギュネ・フォス(薄明)(平地後方) 魔法 ギュネ・フォス(薄明)(平地後方) 攻撃 ギュネ・フォス(暗)(平地正面以外, 10%背後) 魔法 ギュネ・フォス(暗)(平地全面, 10%後方) 魔法 レグナ・クロックス(平地背後)
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リンクジョーカー(星輝兵 ガーネットスター・ドラゴン軸) リンクジョーカー(星輝兵 ガーネットスター・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《星輝兵 ガーネットスター・ドラゴン》 《伴星の星輝兵 フォトン》 サポートカード 《星輝兵 モリオンスター・ドラゴン》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 空隙の星輝兵 クオンタム 1 FV 星輝兵 アポロネイル・ドラゴン 4 渦動の星輝兵 モリブデン 4 星輝兵 ガンマダイル 4 星輝兵 ピクシー・パウダー 4 1 星輝兵 ボルトライン 4 魔弾の星輝兵 ネオン 4 障壁の星輝兵 プロメチウム 4 星輝兵 クランブルメア 3 2 星輝兵 アストロリーパー 3 伴星の星輝兵 フォトン 4 無双の星輝兵 ラドン 3 3 星輝兵 ガーネットスター・ドラゴン 4 星輝兵 モリオンスター・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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